SV
ドラパルト@拘りスカーフ
特性:すり抜け
性格:意地っ張り
191(220)-187(236)-96(4)-108-97(12)-167(36)
ドラゴンアロー/テラバースト/蜻蛉返り/鬼火
調整意図
・+1最速サザンドラ抜き
・+2準速パルシェン抜き
・C177サザンドラ≒特化眼鏡ロトムの悪の波動が乱数一発(25%)
・A156命の球ミミッキュの+2影打ちを確定耐え
性能の純粋な高さ+型の圧倒的な多さを誇る入れ得ポケモン。特に相手のドラパルトの動きを制限できるのが重要であると考えた。
不毛なスカーフミラーを諦め、耐久に振ることで高い対面性能を確保。ドラパミラーで突っ張られた時点で相手は最速スカーフである可能性が高いだろう。
鬼火を撒くことで後続のニンフィアやアーマーガアでの詰めが安定する。
アーマーガア@ゴツメ
特性:プレッシャー
性格:腕白
205(252)-107-172(252)-65-105-88(4)
アイへ/蜻蛉返り/挑発/羽休め
調整意図
・HBぶっぱ
優秀なタイプで有象無象の物理を受けつつ蜻蛉でサイクルを回すクッション枠。
挑発はラッキー・カバ辺りに撒きたい。
ニンフィア@食べ残し
特性:フェアリースキン
性格:穏やか
201(244)-76-117(252)-130-167(12)-80
調整意図
・A189ドラパルトのタイプ一致鋼の翼が63.3 ~ 75.2%
・C177サザンドラのタイプ一致ラスターカノンを残飯込みでほぼ2耐え
アーマーガアと合わせてトップメタ(恐らく)のドラパルトを安定して受ける。
具体的には、欠伸や蜻蛉で型を判別後、鋼テラスタルに対してアーマーガア、特殊型に対してはニンフィアが安定する。
ミミッキュ@アッキ
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
じゃれつく/影打ち/ドレインパンチ/剣の舞
154(188)-143(156)-114(108)-63-126(4)-123(52)
調整意図
・C177サザンドラのタイプ一致ラスターカノンが83.1 ~ 98.7%
・A156ミミッキュの+2命の球影打ちが70.7 ~ 86.3%(アッキ発動時)
普通の対面枠。
カバルドン@お盆
特性:砂起こし
性格:腕白
地震/ステロ/あくび/吹き飛ばし
215(252)-132-169(124)-79-109(132)-67
調整意図
・C167ドラパルトの命の球+タイプ一致熱湯が83.2 ~ 99%
起点作成役。小さくなるラッキーやバトンに対する対策枠。
残り一枠は環境に応じて随時調整
構築の要点
スカーフドラパルトを始点とした安定したサイクル
・蜻蛉返り+受けで相手のテラスタルを先に消費させる。
・環境トップメタであろうドラパルトに対する処理ルートを複数用意する。
・ニンフィア・アーマーガアのタイプだけに依存しない受け。
→テラスタルによって不意の弱点を突かれても一発耐えてから行動を考慮できる。
害悪戦術に対するメタ張り
カバルドンの吹き飛ばし、ミミッキュの積み、アーマーガアの挑発など複数の対策を用意することで、小さくなるラッキーをはじめとした害悪戦術に対して耐性を持たせる。
攻め・受けの一辺倒に偏りすぎない構築
相手に応じて、対面的な選出やサイクル選出など様々な選択肢を持つ。選出段階で圧倒的に不利な構築を極力減らす。
殴り書き
@1
ガマゲロゲ@混乱実
HBD
・ガエンが出せないオーガ軸へのクッション
・電気の一環切りの地面
・珠を考えるとランドやザシアンに圧をかけれる
トリトドン@食べ残し
HBD
・ほぼ上と同じ
・サンダー、ザシアン、ネクロなどほとんどの相手にあくびで様子見ができる。
・型の匿名性はないが、自己再生が優秀
ランドロス@珠or鉢巻
AS
・ネクロズマ・ザシアンに明確に強い。
・汎用アタッカー、ダイマしてもしなくても強い。
コータス@イバンか地面半減実
HB 欠伸/ステロor鬼火/オバヒ/自爆
・鋼タイプに明確に強い
・あくびステロ+自爆の起点回避
・晴れオバヒが強い
・ザシアンに受け出しが安定する
ロトム@カゴ、メガネ? 火でも水でも
HB
・コピー含めザシアンを誤魔化せる。
・眠カゴ+悪巧みor トリックでネクロズマを虐める
ポリ2
・汎用性が高い
その他考察
ザシアン
・じゃれか石火切って炎牙入れてもいいかも。
ガオガエン
鬼火の枠は守るか挑発でもいいと思う。
適当な感想
ダルマ以外、アタッカーランドに5タテされそう。重い。
構築が前のめりすぎるから汎用性の高いクッション枠が欲しい。
→ダルマのTBからの引き先としても
クッション枠としては、重めなザシアンにある程度の行動補償があるポケモンか
コータス、ゴツメサンダー、ゴツメランド、トリトドン、ゲロゲ、ロトムとか
剣の舞かビルドアップ採用も面白いかも。ネクロに強くなる。
エアプ鳳凰白バド
構築
白バドレックス@帯
勇敢HA
A-ダイアイスで無振りDMイベルタルが乱数一発(80%)
ダイアースでH振りザシアンが確定一発
水に対する打点でタネ爆弾。
トリルを自採用する必要があるかは諸説。
鳳凰@ブーツ
腕白H252 B188 D4 A余り
聖炎/ブレイブバード/身代わり/自己再生
HB-A特化ザシアンのワイルドボルト確定耐え
意地ウーラオスの暗黒強打を一個切りで2耐え
HD-特化黒バドレックスのアストラルビッドを一個切りで2耐え
A-できるだけ高く
ポリゴン2のトリルからの展開の可能性も考え、S無振りに留めた。
黒バドポリ2対面でトリル→ザシアン後投げされる→鳳凰をさらに後投げして展開 とかありそう。
ポリゴン2@奇跡
慎重H252 B36 D余り
シャドボ/冷凍ビーム/トリル/自己再生
サンダー・ランドロスを両方見るためにトレース
HB-威嚇込みで特化珠ランドロスの威力130技を確定2耐え
HD-特化珠サンダーの威力140技を大体二個切りで2耐え
ガマゲロゲ@命の珠
意地AS252
すいすい初手ダイマ。
白バドを出しづらいザシオーガ、ザシイベルに強い初手ダイマ枠として採用。
サンダーの採用も考えたが、鳳凰との相性補完の悪さ、珠アタッカー型の一点読みのされやすさが仇となった。正直サンダーでもいいと思う。
珠での採用理由
サンダーorランド+ザシオーガのような対面構築に貯水型だとサイクルが回せない。
構築的にザシアンが受からなくなりがちでザシアン対面から後手に回ってしまう点を考慮。
低速サイクルを制圧するウオノラゴンに対して見た目上では一貫を切れる。
白バドを選出できない際に足りなくなりがちなパワーを補う。
ナットレイ@ヨプのみ
呑気H252 A188 B余り
ジャイロ/ウィップ/宿木/はたき or 守る
A-鉄棘三回+ジャイロボールでH252ザシアンを倒せる。
無振りカイオーガがウィップで大体落ちる。
HB-特化ザシアンの巨獣斬+インファをヨプ込みで確定耐え
ザシアン、オーガ、黒バドなどメジャー伝説に対面で打ち勝てる。
3Wなため、トリルからのダイマ展開も強そう。
ザシアン、オーガに後投げから勝てる。
誰かの構築記事で見た調整そのまま採用しました。
ガブリアス@襷
陽気AS
スケイルショット/地震/岩石/ステロ
運用
・サイクル選出
鳳凰+ナット+ポリゴン2
・トリル選出
鳳凰+白バド+ポリゴン2
・対面選出
仮想立ち回り
・黒バドザシアン
サンダー・黒バドとポリ2の対面でトリルを張って全抜きを狙う。
ナットレイがザシアンと黒バドの両方に対面から勝てるため選出あり。
・イベザシ
・オーガザシ
ガマゲロゲの初手ダイマからナット+ガブリアスの対面力で押す。
・黒バド鳳凰
黒バドザシアンと同じ。
備考
襷枠は悪ウーラにも一考の余地あり。
黒バド、日ネク辺りの禁止伝説に強い。